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原因无他,莱伯利随机出来的角色属性点属实有点离谱了。

莱伯利·希柏里尔在玩一款名为《人生百态模拟器》的游戏,游戏没有明确的故事主线,只有等待收集完成的收藏品图鉴成就,玩家可以通过不断升级多种类别的身份,接触不同NPC来触发各种各样的剧情任务,从中获得自由且独特的游戏体验。

而作为一个一心只想收集图鉴的收集癖玩家,包括玩家名称,角色属性点分配,人物捏脸建模在内,她全都是直接跳过,默认系统自动设置的,简称随机。

这就导致了她现在独角仙面板的出现。

【角色:莱伯利·希柏里尔

当前身份:无业游民

当前声望:0

体质:18(获得状态【局部神经紊乱】:你的肢体并不协调,偶尔你会觉得难以掌控自己的身体)

敏捷:30(不会平地摔,但有人朝你开枪你百分百躲不过)

灵感:90(获得状态【秘氛】:任何需要灵感的领域,你都信手拈来并且天赋异禀,且出场自带特殊氛围)

魅力:40(正常人的水平,但【秘氛】状态下,在某些人眼里,你自带吸引力)

智力:25(获得状态【理解力缺陷】:这么说吧,有概率,你会突然无法理解别人说了什么)

力量:30(让人意外的是,如果你给人一巴掌,竟然还会有点痛)

幸运:47(相比其他来说,这算好的了,说不定哪天你会走运)】

……

一众或稀碎或普通的数值中,高达90的灵感一骑绝尘,刺瞎了整个角色面板。

一般来说,正常玩家设置属性点只能在十到七十的区间调整,比如初始每项属性有四十点平均分配,后面要升点的话只能选择做任务获得经验属性点,但系统随机分配就完全是在开盲盒,比如玩家可能会roll到体质为1,直接当场去世,或者像莱伯利一样直接拉到90,离属性最高只差一步之遥。

不过由于属性点总和是一样的,这种随机开盲盒模式同时也很有可能导致属性过低而产生负面状态,比如目前已有的【局部神经紊乱】和【理解力缺陷】。

而为了确保游戏体验,一旦本周目开始,除非角色死亡或收藏品成就达成,否则无法选择重开。

虽然目前有两个负面状态,但莱伯利觉得无伤大雅,尤其在有一项灵感还高达90的情况下,不至于原地去世做重开玩家。

或者说,这还更方便她拿到收藏品成就。

既然有【秘氛】的特质加持,莱伯利完全可以选个需要高数值灵感的身份职业,比如艺术领域当个画家,或者神秘学领域当个通灵者。

考虑到已然稀碎的体质,莱伯利选择前者。

在决定好职业趋向后,系统任务栏的事项开始快速刷新,同时她的身份状态也发生了改变。

【当前身份:无业游民 职业趋向:画家】

【为完成身份转变,你需要尽快创作一幅属于你的作品(完成度要求达80分)】

【新手任务指引:

或许你可以先购买完成作品所需的绘画材料 0/1

预估资金:50美金 当前资金:0】

【任务奖励:一张写着艺术经纪人联络方式的名片】

竟然还需要资金?莱伯利企图在二十平的房间里翻出任何一点能用上的钱,但是没有,夹缝中只有扑簌而下的粉尘颗粒,一枚硬币的影子都看不到。

而且偶尔有那么几秒她感觉到自己的肢体不太受控制,具体说来就像是从别人那借来组装好的四肢在运作,有种胳膊腿各有各的想法然

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